10月31日5G全國范圍內(nèi)正式商用,這將宣告5G時代的大幕正式拉開。許多人認(rèn)為,5G將掀起VR/AR領(lǐng)域的新一次革新,那么5G在VR/AR領(lǐng)域?qū)⑷绾握宫F(xiàn)其價值呢?
5G的價值在VR/AR產(chǎn)業(yè)中將更多地體現(xiàn)在在云端應(yīng)用上,前不久在華為XLabs發(fā)布的《5G時代十大應(yīng)用場景白皮書》中就有體現(xiàn),《白皮書》中整理的5G應(yīng)用場景,云VR/AR位列第一。不難想象,為滿足用戶日益增長的體驗(yàn)需求,VR/AR內(nèi)容質(zhì)量將越來越高,這勢必會帶來數(shù)據(jù)傳輸和處理問題,而上云可以很好的解決這一問題。那么,5G具體將如何為VR領(lǐng)域提供便利,進(jìn)而改變我們的生活呢?
高速度、低成本助力AR普及化
目前,市面上的VR/AR設(shè)備只能連接WiFi,并不能像手機(jī)一樣直接連接到移動網(wǎng)絡(luò)。未來,VR/AR連接5G網(wǎng)絡(luò), 5G的大帶寬和低時延可以很大程度提升大型場景的渲染速度,不再依賴PC終端渲染,擺脫了空間和成本的限制,將真正實(shí)現(xiàn)只需要一個頭盔就能開始的體驗(yàn),并且場景更精致,體驗(yàn)更佳。
打破體驗(yàn)限制,促進(jìn)AR商業(yè)化
當(dāng)VR不再依賴終端渲染之后,用戶將可以隨時隨地輕松感受沉浸式體驗(yàn),不再需要依賴線下指定的地點(diǎn),打破了空間的限制,比如線上試穿衣服等將成為可能,同時越來越輕便的終端,也大大降低了終端用戶的體驗(yàn)成本,這將很大程度促進(jìn)VR的普及化與商業(yè)化。沉浸式體驗(yàn)普及化 將改變大眾生活方式,打破了空間限制的VR內(nèi)容,滿足用戶在家體驗(yàn)、多人實(shí)時互動等需求。未來諸多VR應(yīng)用場景的發(fā)展,將進(jìn)而改變大眾生活方式。
高質(zhì)量+低延時,VR將改變大眾游戲方式
說到面向終端用戶的VR應(yīng)用場景,大家最先想到的就是VR娛樂游戲。一方面,VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,它給人的感官刺激更強(qiáng)烈、更引人入勝;另一方面,游戲向來對速度有著相對高的要求,有了5G的支持,VR游戲?qū)⒃趫鼍耙曈X與競技體驗(yàn)兩方面有巨大的提升。隨著VR的普及化,VR游戲不再只有線下體驗(yàn)店才能獲得的體驗(yàn),未來VR游戲就如同今天的電競游戲一般,可以隨時隨地與多個玩家在同一個虛擬世界里,共同完成的有交流,有交互,有代入感的競技游戲。
VR將擴(kuò)大合作領(lǐng)域,VR教育將實(shí)現(xiàn)普及化
VR的應(yīng)用場景不只針對消費(fèi)者提供娛樂游戲,還涉及教育培訓(xùn)、工業(yè)設(shè)計(jì)、醫(yī)療等領(lǐng)域,在5G的支持下,VR與這些領(lǐng)域的結(jié)合將實(shí)現(xiàn)巨大的突破。VR教育相比于傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式來說,沉浸式學(xué)習(xí)可以更專注,體驗(yàn)更直觀有趣。但是,目前的VR教育還未徹底普及,體驗(yàn)稍受限制。而在未來有了5G云渲染的支持,VR教育場景將得到擴(kuò)展,一方面將應(yīng)用于更多的教育領(lǐng)域,另一方面也將實(shí)現(xiàn)隨時隨地單人沉浸式學(xué)習(xí)。
在未來,VR涉及的領(lǐng)域?qū)絹碓蕉唷@纾卺t(yī)療方面,醫(yī)生可以更真實(shí)地看到病患的病灶,進(jìn)行遠(yuǎn)程會診;在工業(yè)設(shè)計(jì)方面,沉浸式體驗(yàn)提供更直觀的設(shè)計(jì)環(huán)境。即將到來的5G時代,為VR/AR提供了更多的可能性,這一次機(jī)遇也是一個挑戰(zhàn)。
5G的價值在VR/AR產(chǎn)業(yè)中將更多地體現(xiàn)在在云端應(yīng)用上,前不久在華為XLabs發(fā)布的《5G時代十大應(yīng)用場景白皮書》中就有體現(xiàn),《白皮書》中整理的5G應(yīng)用場景,云VR/AR位列第一。不難想象,為滿足用戶日益增長的體驗(yàn)需求,VR/AR內(nèi)容質(zhì)量將越來越高,這勢必會帶來數(shù)據(jù)傳輸和處理問題,而上云可以很好的解決這一問題。那么,5G具體將如何為VR領(lǐng)域提供便利,進(jìn)而改變我們的生活呢?
高速度、低成本助力AR普及化
目前,市面上的VR/AR設(shè)備只能連接WiFi,并不能像手機(jī)一樣直接連接到移動網(wǎng)絡(luò)。未來,VR/AR連接5G網(wǎng)絡(luò), 5G的大帶寬和低時延可以很大程度提升大型場景的渲染速度,不再依賴PC終端渲染,擺脫了空間和成本的限制,將真正實(shí)現(xiàn)只需要一個頭盔就能開始的體驗(yàn),并且場景更精致,體驗(yàn)更佳。
打破體驗(yàn)限制,促進(jìn)AR商業(yè)化
當(dāng)VR不再依賴終端渲染之后,用戶將可以隨時隨地輕松感受沉浸式體驗(yàn),不再需要依賴線下指定的地點(diǎn),打破了空間的限制,比如線上試穿衣服等將成為可能,同時越來越輕便的終端,也大大降低了終端用戶的體驗(yàn)成本,這將很大程度促進(jìn)VR的普及化與商業(yè)化。沉浸式體驗(yàn)普及化 將改變大眾生活方式,打破了空間限制的VR內(nèi)容,滿足用戶在家體驗(yàn)、多人實(shí)時互動等需求。未來諸多VR應(yīng)用場景的發(fā)展,將進(jìn)而改變大眾生活方式。
高質(zhì)量+低延時,VR將改變大眾游戲方式
說到面向終端用戶的VR應(yīng)用場景,大家最先想到的就是VR娛樂游戲。一方面,VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,它給人的感官刺激更強(qiáng)烈、更引人入勝;另一方面,游戲向來對速度有著相對高的要求,有了5G的支持,VR游戲?qū)⒃趫鼍耙曈X與競技體驗(yàn)兩方面有巨大的提升。隨著VR的普及化,VR游戲不再只有線下體驗(yàn)店才能獲得的體驗(yàn),未來VR游戲就如同今天的電競游戲一般,可以隨時隨地與多個玩家在同一個虛擬世界里,共同完成的有交流,有交互,有代入感的競技游戲。
VR將擴(kuò)大合作領(lǐng)域,VR教育將實(shí)現(xiàn)普及化
VR的應(yīng)用場景不只針對消費(fèi)者提供娛樂游戲,還涉及教育培訓(xùn)、工業(yè)設(shè)計(jì)、醫(yī)療等領(lǐng)域,在5G的支持下,VR與這些領(lǐng)域的結(jié)合將實(shí)現(xiàn)巨大的突破。VR教育相比于傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式來說,沉浸式學(xué)習(xí)可以更專注,體驗(yàn)更直觀有趣。但是,目前的VR教育還未徹底普及,體驗(yàn)稍受限制。而在未來有了5G云渲染的支持,VR教育場景將得到擴(kuò)展,一方面將應(yīng)用于更多的教育領(lǐng)域,另一方面也將實(shí)現(xiàn)隨時隨地單人沉浸式學(xué)習(xí)。
在未來,VR涉及的領(lǐng)域?qū)絹碓蕉唷@纾卺t(yī)療方面,醫(yī)生可以更真實(shí)地看到病患的病灶,進(jìn)行遠(yuǎn)程會診;在工業(yè)設(shè)計(jì)方面,沉浸式體驗(yàn)提供更直觀的設(shè)計(jì)環(huán)境。即將到來的5G時代,為VR/AR提供了更多的可能性,這一次機(jī)遇也是一個挑戰(zhàn)。